Juegos Brain & Fun
Descubre los pasatiempos de la revista. Pulsa sobre cada juego para ver una pequeña descripción.
Sudoku diamante
Cada fila, columna, bloque y diagonal lila debe contener las cifras del 1 al 9, una sola vez.
Sombras
Hay que descubrir qué sombra corresponde a la imagen propuesta.
Mosaico
Coloca las piezas para formar palabras que se pueden leer en horizontal y vertical, reconstruyendo el casillero.
Caja de letras
Averigua la palabra misteriosa escondida en la caja descartando las letras que se repiten.
Sumas redondas
Coloca las cifras indicadas de manera que la suma de los cuatro números contenidos en cada círculo sea siempre el total.
Tectonic
Completa el casillero teniendo en cuenta que un bloque de dos casillas contiene los dígitos 1 y 2, uno de tres contiene 1, 2 y 3, y así sucesivamente. Un mismo dígito no puede aparecer en casillas contiguas, ni siquiera en diagonal.
Codificado
Descodifica una frase en la que cada letra en morado corresponde siempre a otra.
De tres en tres
Desde la entrada del laberinto, coloca series de 1-2-3 en orden, de modo que cada cifra aparezca una sola vez en cada fila y columna.
El intruso
Entre varias opciones, hay que encontrar cuál no pertenece al grupo planteado.
Anagrama horizontal
Cada palabra que hay que averiguar es el anagrama de la palabra propuesta. En vertical aparece la respuesta al enigma.
Autonumérico
Los números de las casillas coloreadas son la suma de las cifras que hay que colocar en las casillas blancas indicadas por cada flecha. Se emplean cifras del 1 al 9 sin repetir una misma cifra en cada bloque.
Gran Bazar
Observa bien los objetos y encuentra la única imagen que se repite dos veces.
Cubo 3D
Con ayuda de las definiciones, localiza cuatro palabras de cinco letras escondidas en el cubo. Con las letras restantes se compone la palabra extra.
El orden correcto
Ordenando las letras de cada palabra podrás leer una cita.
Dardos
Lanza dos dardos, cada uno sobre un número diferente, para obtener el total indicado.
Domisaico
Coloca cada una de las 15 piezas de dominó una sola vez en el casillero, en horizontal o en vertical, del derecho o del revés.
Columnas movedizas
Traslada al casillero todas las columnas ordenadas para obtener un fragmento de la obra indicada. Las casillas sombreadas ayudan a resolverlo como un crucigrama.
Cuadrado latino
Completa el casillero de modo que en cada fila y cada columna estén todas las cifras del 1 al 6.
En equilibrio
Hay que calcular cuántas regaderas hacen falta para equilibrar la balanza.
Cifrado fantasma
Reconstruye el casillero cifrado con sus letras y las casillas negras que correspondan para encontrar todas las palabras.
Pirámide
Cada casilla debe reflejar el resultado de la suma de los números contenidos en las dos casillas inmediatamente inferiores.
Multiplicadas
Hay que contar cuántas veces aparece una palabra concreta dentro del casillero.
Jeroglífico
Agudiza tu ingenio para resolver el enigma visual planteado.
Sumandos
Suprime las cifras necesarias para que la suma de las restantes, en horizontal y vertical, coincida con los totales indicados.
Aritgrama
Completa las sumas empleando las cifras situadas a la izquierda del juego. Cada cifra puede emplearse una sola vez.
Panal
Con ayuda de la definición correspondiente a las celdillas numeradas, averigua qué palabra de seis letras las rodea, comenzando por la casilla indicada con una flecha.
Colorea espiral
A partir de la flecha, colorea el interior de las líneas hacia el centro de la espiral para descubrir un dibujo escondido.
¿Qué ves?
Adivina qué esconde una fotografía deformada.
Sudoku
Cada fila, columna y cuadrado delimitado por líneas gruesas debe contener todos los números del 1 al 9, sin omitir ni repetir ninguno.
Cifradas
Completa el pasatiempo sin casillas negras con las letras propuestas, de manera que la suma de su valor sea la cifra indicada al final de cada fila y columna.
Revoltijo
Con ayuda de las definiciones y eliminando las letras sobrantes, recompón cinco palabras de seis letras.
Mesa de relojero
Traslada al casillero superior todas las piezas para que encajen como un puzle. Al terminar, se puede leer un fragmento de la obra indicada.
Dixo®
Completa las bolas con cifras del 1 al 6 para que la suma de un conjunto de bolas conectadas sea siempre igual a 10. La cifra de una bola rosa cuenta doble y no debe haber dos cifras idénticas en ninguna fila ni columna.
Conecta-dos
Conecta las parejas de letras del casillero. Las líneas discurren en horizontal o vertical, no se cruzan ni se superponen, y se utilizan todas las casillas.
Autodefinido revoltoso
Completa el autodefinido con palabras que se forman ordenando las letras dadas en cada casilla. Cada asterisco es una letra.
Desparejado
Solo uno de los elementos no tiene pareja. Hay que descubrir cuál es.
Dibujo automático
Completa las figuras con dibujos geométricos, líneas repetidas o trazos aleatorios.
Puzle japonés
Juego incluido en el listado de soluciones. Descripción no localizada completa en las páginas revisadas.
Logiquiz
Juego incluido en las soluciones junto a Pensagrama y Archipiélago. Descripción no localizada completa en las páginas revisadas.
Archipiélago
Juego incluido en las soluciones. Aparece asociado a datos como países, números, transportes y lugares.
Pensagrama
Juego incluido en las soluciones junto a Logiquiz y Archipiélago. Descripción no localizada completa en las páginas revisadas.
Futoshiki
Juego incluido en el listado de soluciones. Descripción no localizada completa en las páginas revisadas.
Encadenado
Juego incluido en el listado de soluciones. Descripción no localizada completa en las páginas revisadas.
Autodefinido gigante
Autodefinido en el que algunas palabras no tienen definiciones, pero aparecen en una lista inferior de palabras para insertar.
Une los puntos
Juego incluido en las soluciones. Descripción no localizada completa en las páginas revisadas.
Cruzadas
Inserta en el casillero las palabras indicadas, colocándolas de izquierda a derecha y de arriba abajo.
Maletas
Juego incluido en las soluciones. Descripción no localizada completa en las páginas revisadas.
Burbujas
Entre dieciocho palabras de las burbujas, escoge las ocho que corresponden con las definiciones y coloca las letras de cada burbuja en el lugar correcto para descifrar el enigma.